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阶段性复习-C#角色控制及其状态动画
复习角色控制器和角色动画切换的逻辑部分。
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五、动画
教程原链接: 12.动画 本节的目标是为角色设定一些动画:待机动画、运动动画,并将这些动画跟角色的不同状态进行…
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三、角色控制器
这一节内容的主要目的创建一个角色模板,并通过脚本完成对角色运动的控制。 最终成果 暂时无法在飞书文档外展示此内…
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二、后期处理(Global Volume全局体积处理)
前8集的内容大部分都是跟软件的实际操作和设置有关,大家跟着教程操作即可。我是从第9集开始做笔记的。 资产下载 …
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一、unity游戏开发-背景和学习教程选择
为什么开始学习unity 有一个想做的游戏,可能会涉及到VR、AR领域,就自己了解的情况来看使用unity相对…